动画制作公司在进行动画制作时会着重的突出其表现力,所以这往往是许多动画制作的矛盾之处也是日后动画成型之后的特色之处,一般动画制作公司会对某一个动作的强度进行反复的论证,要求其既要适合角色又要表达动作的意图。
![动画制作公司教您动画制作的几个小方法 动画制作公司教您动画制作的几个小方法]()
1、挤压和拉伸
动画制作公司所言挤压和拉伸是用来表现物体的弹性的,比如一个橡皮球弹跳后落到地面时身体会被压扁,这就是挤压的体现,当小球弹跳起来后它要在弹跳的方向上拉伸变形。在运动模糊处理的情况下有时动作可能会看上去比较糟糕,动画制作公司称可以用挤压和拉伸变形来补偿。
2、次要动作
次要动作是用来增加动画的趣味性和真实性,既要能被察觉又不能超过了主要动作,动画制作公司称应该赋予角色更真实更准确自然的表演,所以可增加细节也就是“次要动作”,但是动画制作公司提示各位次要动作的比例要多加斟酌。
3、动作惯性跟随和动作重叠
动作惯性跟随和动作预备有所相似,只是前者在动作结束前出现,而后者出现在动作发生前。动画制作公司经常在制作的动画中如此策划,物体或者其中一部分的运动或表演动作已经超过了它应该停止的位置,然后折回来返回到那个位置,这就是动作惯性跟动作重叠,本质上是因为其他动作的连带性而产生的跟随动作,而且时间上动作间有互相重叠部分。
正如动画制作公司所言:在进行动画制作时一定要表现出角色的动力而且要突出角色的个性,个性十足的角色才可以吸引观众,就像生活化中的言谈举止一样自然流畅,所以它的行为偏好要与人物的个性甚至长相能相匹配,这也是动画制作公司成功的关键所在。